Premium
Wirtualne laboratorium · kinematyka

Rzut poziomy — analiza nagrania

Nagraj kamerą kulkę spadającą po opuszczeniu poziomej krawędzi, wytycz jej tor z kolejnych klatek i wczytaj go poniżej. Z dopasowania ruchu wyznaczysz prędkość początkową kulki, a niezależnie — przyspieszenie ziemskie.

Pełny cykl badawczy: hipoteza (model rzutu poziomego) → własny pomiar (tor z Twojego filmu) → automatyczna weryfikacja (dopasowanie krzywych) → porównanie z wartością odniesienia (\(g = 9{,}81\ \mathrm{m/s^2}\)). To Ty dostarczasz dane — laboratorium ich nie symuluje.

Model fizyczny

W rzucie poziomym ruch rozkłada się na dwa niezależne ruchy składowe. Poziomo kulka porusza się ruchem jednostajnym, pionowo — swobodnie spada:

\[ x(t) = v_0\,t, \qquad y(t) = \tfrac{1}{2}\,g\,t^2 \]

Eliminując czas, tor jest parabolą \( y = \dfrac{g}{2v_0^{2}}\,x^{2}\). Z samego nagrania wyznaczamy dwie rzeczy niezależnie:

  • \(v_0\) — z dopasowania prostej do \(x(t)\): nachylenie to wprost prędkość pozioma (bez zakładania \(g\)).
  • \(g\) — z dopasowania paraboli do \(y(t)\): współczynnik przy \(t^2\) to \(g/2\).

Wczytaj film i taguj klatki

Przewijaj film klatka po klatce i zaznaczaj kulkę na kolejnych klatkach. Każdy punkt zapamiętuje rzeczywisty czas swojej klatki, więc wyznaczysz i \(v_0\), i \(g\) — bez zakładania.

PREMIUMDoświadczenie - rzut poziomy - Medianauka.pl — symulacja interaktywna
Część interaktywna

Ta symulacja jest dostępna w Premium

Uruchamiaj pomiary na żywo, buduj wykresy i analizuj błędy w pełnej, interaktywnej wersji.

Odblokuj w Premium

Wirtualne laboratorium © AI
Wirtualne laboratorium
Głównym celem wirtualnego laboratorium jest umożliwienie uczniom przeprowadzania doświadczeń na poziomie szkolnym.



© medianauka.pl, 2026-06-24, A-5092/27731



FacebookWhatsAppTwitter/XLinkedInEmail
©® Media Nauka 2008-2026 r.