Premium

Symulacja - tor ruchu, droga, wektor wodzący i przemieszczenie

Interaktywna animacja ruchu ciała po pięciu różnych torach

Animacja prezentuje cztery podstawowe pojęcia kinematyki — tor ruchu, drogę, wektor wodzący i przemieszczenie — pokazując je jednocześnie w ruchu. Każdy z 19 torów (14 płaskich i 5 przestrzennych) został dobrany tak, by uwypuklić inny aspekt tych pojęć.

PREMIUMSymulacja - tor ruchu, droga, wektor wodzący i przemieszczenie - Medianauka.pl — symulacja interaktywna
Część interaktywna

Ta symulacja jest dostępna w Premium

Uruchamiaj pomiary na żywo, buduj wykresy i analizuj błędy w pełnej, interaktywnej wersji.

Odblokuj w Premium

Instrukcja

Pracę najlepiej zacząć od najprostszego przypadku — wybierz „7. Odcinek (III→I)" i naciśnij Start. Zwróć uwagę, że dla ruchu prostoliniowego w jedną stronę droga s i długość przemieszczenia \(\Delta\vec{r}\) są równe — to jedyny taki przypadek.

Potem przejdź do „11. Trójkąt", „5. Okrąg" albo „14. Ósemka". Tu zaczyna się najciekawszaczęść: ciało wraca do punktu startowego, więc przemieszczenie staje się wektorem zerowym, choć droga wynosi pełen obwód figury. To najlepiej widać, dlaczego droga nie jest równoważna przemieszczeniu.

Trzy odcinki w różnych ułożeniach (8. poziomy, 9. pionowy, 10. skośny II→IV) służą do pokazania, że relacja między \(\vec{r}\) a \(\Delta\vec{r}\) zależy od położenia toru względem układu odniesienia. Dla odcinka przechodzącego przez początek układu oba wektory są równoległe; dla pozostałych — tworzą pewien niezerowy kąt. Spróbuj przewidzieć wygląd obu wektorów, zanim uruchomisz animację.

Przyciski „Wektory" warto przełączać świadomie. Domyślnie widać oba wektory naraz. Tryb „Tylko \(\vec{r}\)" pozwala skupić się na pozycji ciała względem układu odniesienia — wektor wodzący zmienia się punkt po punkcie, opisując „gdzie jestem". Tryb „Tylko \(\Delta\vec{r}\)" pokaże samo przemieszczenie, oderwane od pozycji. Najmocniejszy dydaktycznie jest tryb „\(\Delta\vec{r} = \vec{r} - \vec{r}_0\)" — pokazuje początkowy wektor wodzący (przerywaną linią) razem z aktualnym, a przemieszczenie wyrasta jako trzeci bok trójkąta zamykający różnicę wektorów.

Karty pod animacją pokazują liczby na żywo — wykorzystaj to: zatrzymaj ruch w połowie i porównaj wartości s, \(\vec{r}\) i \(\Delta\vec{r}\). Po pełnym obejściu okręgu odpowiedz na pytanioe, ile powinna wynosić droga, zanim sprawdzisz liczbę w karcie „Droga s".

Tory 3D wprowadzają trzecią składową wektorów stopniowo. Zacznij od „15. Odcinek" — to dokładna analogia 2D odcinka, tylko z trzema współrzędnymi. „16. Linia śrubowa" pokazuje, że obracając się i jednocześnie wznosząc, ciało może mieć dużą drogę i mały moduł przemieszczenia. „18. Rzut ukośny" łączy ruch znany z lekcji o rzutach z geometrią wektorów.

Wnioski


Symulacje z fizyki © AI
Symulacje z fizyki
Zobacz wszystkie symulacje z fizyki dostępne w naszym serwisie.



© medianauka.pl, 2026-05-16, A-5058/27616



FacebookWhatsAppTwitter/XLinkedInEmail
©® Media Nauka 2008-2026 r.