Ruch jednostajny po okręgu

Ruch jednostajny po okręgu to szczególny przypadek ruchu krzywoliniowego. Cechy tego ruchu:

Symulacja

Poniższa symulacja ilustruje przykład ruchu jednostajnego po okręgu.

Ruch po okręgu

prędkość v przysp. dośrodkowe a
v = m/s
a = m/s²
r = m
ω = rad/s
T = s
110 m
50 m/s

Szybkość kątowa, prędkość kątowa

Podczas ruchu po okręgu promień wodzący (łączący środek okręgu z ciałem) zatacza pewien kąt \(\alpha\) (alfa). Iloraz tego kąta i czasu, w jakim ten kąt został zakreślony, nazywamy szybkością kątową i oznaczamy grecką literą \(\omega\) (omega).

\(\omega=\frac{\Delta\alpha}{\Delta t}\)

Jednostką szybkości kątowej jest: radian/s. Z uwagi na to, że radian jest jednostką bezwymiarową, czasem używa się jednostki 1/s, jednakże nie jest ona jednoznaczna z Hz.

Gdy ciało wykona pełny obieg, wówczas łatwo policzyć szybkość (liniową) ciała:

\(v=\frac{2\pi r}{T}=2\pi rf\)

gdzie:

Podczas pełnego obiegu szybkość kątową możemy wyrazić wzorem:

\(\omega=\frac{2\pi}{T}=2\pi f\)

Jeśli porównamy powyższy wzór ze wzorem na szybkość liniową, to otrzymamy prostą zależność między tymi wielkościami:

\(v=\omega r\)

Warto zaznaczyć, że:

Ponadto należy pamiętać, że kąt \(\alpha\) powinien być wyrażony w radianach (a nie w stopniach).

Choć Hz i rad/s mają ten sam wymiar \(s^{-1}\) , opisują inne wielkości: częstotliwość \(f\) liczy cykle na sekundę, a szybkość kątowa \(\omega\) opisuje zmianę kąta w radianach na sekundę.

Symulacja - zadanie

Prędkość kątowa

Wzorzec A obraca się z pewną prędkością kątową ω. Ustaw suwaki okręgu B (promień r i częstotliwość f) tak, aby jego ω było takie samo jak wzorca A. Pamiętaj: ω = 2πf.
Okręgi muszą się różnić promieniem.
Wzorzec A
r = m
f = Hz
ω = rad/s
Okrąg B
r = m
f = Hz
50
0.10
Oba okręgi — ta sama ω
okrąg A (r = ) okrąg B (r = )

Przyspieszenie dośrodkowe

Zauważ, że wprawdzie wartość prędkości w ruchu jednostajnym po okręgu nie zmienia się, to stale zmienia się kierunek prędkości. W związku z tym mamy zmianę prędkości w czasie, a co za tym idzie - przyspieszenie nie jest zerowe.

Ciało poruszające się po okręgu doznaje przyspieszenia dośrodkowego \(\vec{a_r}\), którego wartość obliczymy ze wzoru:

\(a_r=\frac{v^2}{r}=\omega^2r\)

Przyspieszenie to skierowane jest zawsze do środka okręgu, po którym porusza się ciało, stąd jego nazwa.

Przyspieszenie dośrodkowe można wyrazić także w następujący sposób:

\(a_r=\frac{4\pi^2r}{T^2}=4\pi^2f^2r\)

Ćwiczenia

Zwiększ populację dziobaków, rozwiązując krótkie zadania i ćwiczenia związane z tą lekcją.



kafelek 1
kafelek 2
kafelek 3
kafelek 4

Nie jesteś zalogowany.

Z jajka nic się nie wykluje, a Twoja populacja dziobaków nie przetrwa po opuszczeniu strony... Zaloguj się

Aby otworzyć złote jaja, musisz posiadać Plan Premium.


Zadania z rozwiązaniami

Zadanie nr 1.

Karuzela w wesołym miasteczku obraca się ruchem jednostajnym po okręgu. Koń będący na zewnętrznym torze znajduje się w odległości \(r=4\ \text{m}\) od środka karuzeli. Karuzela wykonuje jeden pełny obrót w czasie \(T=8\ \text{s}\). Oblicz: częstotliwość ruchu, szybkość liniową konia, szybkość kątową, przyspieszenie dośrodkowe.

Pokaż rozwiązanie zadania.



📑 MODUŁY KURSU

📑 Spis treści modułu: Ruch krzywoliniowy

Pełne śledzenie postępów kursu w planie Premium




© medianauka.pl, 2017-01-14, A-3377/1634
Data aktualizacji artykułu: 2026-06-27



FacebookWhatsAppTwitter/XLinkedInEmail
©® Media Nauka 2008-2026 r.