
Symulacja — Moment Pędu Punktu Materialnego
Wektory r, p i L = r × p w widoku 2D i 3D
Moment pędu punktu materialnego względem punktu O to iloczyn wektorowy wektora wodzącego i pędu punktu:
\( \vec{L} = \vec{r} \times \vec{p} = \vec{r} \times m\vec{v} \)
Wartość momentu pędu: \( L = r \cdot p \cdot \sin\theta = m v r \sin\theta \), gdzie \(\theta\) to kąt między \(\vec{r}\) a \(\vec{v}\). Dla ruchu po okręgu \(\theta = 90°\), więc \( L = mvr \). Kierunek \(\vec{L}\) jest prostopadły do płaszczyzny ruchu — wyznacza go reguła prawej ręki.

Część interaktywna
Ta symulacja jest dostępna w Premium
Uruchamiaj pomiary na żywo, buduj wykresy i analizuj błędy w pełnej, interaktywnej wersji.
Odblokuj w PremiumObserwuj jak zmiana r, v lub m wpływa na wartość i kierunek momentu pędu.
🔬 Wirtualne doświadczenia
Wykonaj ćwiczenia krok po kroku — każde odkrywa inną własność momentu pędu.
1
L jest prostopadły do płaszczyzny orbity
Cel: zobaczyć że \(\vec{L}\) zawsze wskazuje prostopadle do płaszczyzny XY, w której krąży punkt.
- Obserwuj widok 3D — \(\vec{L}\) (bursztynowa strzałka) wskazuje pionowo w górę, wzdłuż osi Z.
- Przeciągnij widok 3D myszą, aby zobaczyć to z różnych kątów — L jest prostopadły do orbity.
- Zmień kierunek obrotu na CW — L odwraca się w dół (⊗). Orbita leży nadal w XY, L wciąż prostopadły.
💡 \(\vec{L} = \vec{r} \times \vec{p}\) — iloczyn wektorowy jest z definicji prostopadły do obu czynników. L zawsze wskazuje oś obrotu.
2
Wpływ r, m i v na wartość L
Cel: sprawdzić jak każda wielkość wpływa na \(L = mvr\).
- Ustaw m=1 kg, r=1 m, v=2 m/s. Odczytaj L z panelu.
- Podwój r (ustaw r=2 m) → L wzrosło 2×?
- Wróć do r=1, podwój m (m=2 kg) → L wzrosło 2×?
- Wróć do m=1, podwój v (v=4 m/s) → L wzrosło 2×?
💡 \(L = mvr\) — wszystkie trzy wielkości wpływają liniowo. Podwojenie którejkolwiek podwaja L. Kierunek zależy tylko od zwrotu obrotu.
3
Reguła prawej ręki — kierunek L
Cel: zrozumieć jak określić kierunek \(\vec{L}\) z reguły prawej ręki.
- Ustaw kierunek obrotu CCW (↺). Punkt krąży przeciwnie do wskazówek zegara. Symbol ⊙ = L wychodzi z ekranu ku tobie.
- Zegnij palce prawej ręki w kierunku obrotu punktu (CCW) — kciuk wskazuje w górę = kierunek L. ✓
- Zmień kierunek na CW (↻). Punkt krąży zgodnie z wskazówkami. Kciuk prawej ręki wskazuje w dół → L w ekran (⊗). ✓
- Porównaj symbol ⊙/⊗ w widoku 2D z kierunkiem strzałki L w widoku 3D.
💡 Regułę prawej ręki stosujemy do iloczynu \(\vec{r} \times \vec{p}\): zegnij palce od r do v (przez krótszy kąt) — kciuk wskazuje \(\vec{L}\).

Symulacje z fizyki
Zobacz wszystkie symulacje z fizyki dostępne w naszym serwisie.
© medianauka.pl, 2026-07-08, A-5128/27975





